(Brito, 2025, p. 17)
1 Interfaz de Usuario y Navegación 3D
Bienvenido al primer capítulo de Blender 5: La Guía Definitiva para Principantes con Instrucciones Paso a Paso para Modelado 3D, Renderizado y Animación, donde comenzaremos a utilizar y desentrañar las complejidades de las funciones y opciones principales de Blender desde la perspectiva de un artista sin experiencia previa con el software.
Imagina este capítulo como tu brújula guiándote a través del multifacético panorama de Blender. Como un viajero que depende de un mapa para atravesar terrenos desconocidos, considera nuestro “terreno” como la variada interfaz de usuario de Blender.
El objetivo principal de este capítulo es explicar la interfaz de usuario y algunos componentes principales, como los Editores, y administrar los Espacios de trabajo y divisiones. Aprenderás a seleccionar y crear Espacios de trabajo con múltiples disposiciones para Editores y reutilizarlos posteriormente con la herramienta Anexar. También introducimos un concepto poderoso para administrar tu interfaz con Aplicaciones de Blender. Es una forma de crear plantillas y ajustes para comenzar nuevos proyectos con diseños y herramientas personalizados.
Además de la interfaz de usuario, aprenderás sobre aspectos fundamentales de la Navegación 3D y la selección de objetos. Estos serán importantes en capítulos posteriores a medida que exploremos más opciones de Blender.
Aquí hay una lista de lo que aprenderás:
— Administrar las divisiones y ubicaciones de la interfaz de usuario
— Seleccionar y utilizar Editores
— Utilizar herramientas y opciones de Navegación 3D para controlar la visualización
— Colocar y mover el Cursor 3D
— Seleccionar objetos
— Restablecer y guardar el diseño actual de la interfaz
— Administrar y utilizar Complementos para expandir Blender